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OnPushStructCreate>> 4F 6E 50 75 73 68 53 74 72 75 63 74 43 72 65 61 74 65
  

4D 41 58 5F 48 50 5F 55 50 << MAX_HP_UP
 

46 41 4C 4C 5F 44 41 4D 41 47 45 5F 44 4F 57 4E 0D >> FallDamageDown
 

56 49 54 5F 47 41 55 47 45 5F 46 49 4C 4C 5F >>VIT_GAUGE_FILL_
 

53 43 41 49 4C 5F 55 50>> SCAIL_UP
 

49 4E 54 5F 47 41 55 47 45 5F 46 49 4C 4C 5F 55 50>> INT_GAUGE_FILL_UP
 

49 4E 54 5F 44 41 4D 41 47 45 5F 44 4F 57 4E>> INT_DAMAGE_DOWN
 

41 42 4E 4F 52 4D 41 4C 5F 54 49 4D 45 5F 44 4F 57 4E >>ABNORMAL_TIME_DOWN
 

20 53 4B 49 4C 4C 5F F8 F8 30 BA 59 54 49 4D 45 5F 44 4F 57 4E 0D 
>>SKILL_??0?YTIME_DOWN
 


44 45 58 5F 47 41 55 47 45 5F 46 49 4C 4C 5F 55 50>> DEX_GAUGE_FILL_UP
 

44 41 53 48 5F 43 4F 4F 4C 54 49 4D 45 5F 44 4F 57 4E >>DASH_COOLTIME_DOWN
 

41 53 54 47 45 54 55 50 5F 55 50 >>FASTGETUP_UP
 

44 45 58 5F 44 41 4D 41 47 45 5F 55 50 >>DEX_DAMAGE_UP
 

50 55 53 48 5F 41 4D 54 5F 55 50 >>PUSH_AMT_UP
 

53 54 52 5F 44 41 4D 41 47 45 5F 55 50 >>STR_DAMAGE_UP